Galaxies Showcase 创办人亲述:60分钟游戏发布会如何为独立游戏抢下直播首页流量的四年实验

Galaxies Showcase 创办人亲述:60分钟游戏发布会如何为独立游戏抢下直播首页流量的四年实验

Galaxies Showcase 创办... - 游戏买量

据 GamesIndustry.biz 2026年10月14日报道,第四届 Galaxies Showcase 将于次日上线。这档由前 Twitch 英国游戏业务负责人克里斯·托马斯创办的游戏发布会,用固定的60分钟时长与独立、AA 游戏为主的片单,在过去两年里挤进了平台直面会与大型商业展之间那条狭窄的中间地带。

游戏音效

从 E3 的十五分钟广告说起

托马斯在 Twitch 做了十年游戏销售,此前在 GameSpot 英国站与 Videogamer 任职。他记得自己坐在 E3 的 EA 发布会现场,连着看完一长串足球与橄榄球游戏的演示,心里想的却是《质量效应》。

游戏配音

“我想做一档我自己愿意看的节目,”他对 GamesIndustry.biz 说,“一档尊重你时间的节目。”

游戏动画

这套标准最终被压成一条近乎苛刻的剪辑规则:正片没有串场、没有开发者访谈,每款游戏的露出都很短。“如果屏幕上出现的是你不关心的游戏,你最多只需要等59秒,就会有别的东西端上来。”他把自己想要的形态形容为“塔帕斯式”的小份拼盘——样数多、上菜快、不让人久等。

游戏场景

Galaxies Showcase 的关键节点

展会一年两场,固定在4月与10月。这个节奏不是灵感,而是算术:托马斯把市面上所有同类活动列进一张电子表格,看哪两个时间段还空着、可以被这档节目“占住”。

游戏关卡
时间节点关键数据与内容
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2025年3月首届,Twitch 独家播出伦敦克罗伊登小型演播室录制;120个主播联合直播;峰值约2.3万人同时在线
2025年下半年第二届以赛博朋克射击游戏《缺陷》的全球首发开场
2026年上半年第三届含7个世界首发,客户包括万代南梦宫、阿斯特拉贡娱乐等
2026年10月15日第四届上线增设播客团队 Kinda Funny 制作的后秀;舞台与视频墙升级

首届是一场赌注。托马斯刚离开 Twitch,刚搬完家,手头剩下的钱“刚好够支付录制费用”,录制地点是克罗伊登一间小演播室。付费联合直播只买得起一位大主播的场次,一家主播社群机构则免费加入。“他们没要钱,这很好,因为我们也没有钱。”首届结束时,报名联合直播的 Twitch 主播达到120个。

一万七千个愿望单与“赌一把”定价

真正把节目托起来的是分发。主播阿斯蒙戈尔德注意到这档节目并开播,Twitch 与 YouTube 合计带来七位数播放量。“我们冲到2.3万同时在线,手机被老同事的消息炸了,我整个人是恍惚的。”托马斯回忆。

游戏侧的成绩由数据机构记录。GameDiscoverCo 的测算显示,参展作品平均新增愿望单约17,731个;春季场在第二年观众规模翻了一倍以上,尚未计入社交平台切片。付费名额与免费名额混排,免费部分由联合创始人阿里·拉德负责策展。首届签下科乐美、绿美迪、魁匠团、开普勒互动与团队17,片单里有《光与影:33号远征队》的新实机与《黑色沙漠》的 Twitch 掉宝。

托马斯把这套报价叫作“拿不准就赌一把”的定价,并且从不掩饰不确定性:“有人问我能有多少播放量,我说我不知道,你猜的和我说的一样准。如果你的风险承受不了,就别做。但没人退出。”

独立游戏发布会如何挤进直面会的缝隙

市场并不缺展会。索尼线上发布会与任天堂直面会属于邀请制,第三方无法围绕它们做排期;头部商业展的报价对中小发行商过高;底层则是大量纯线上的独立游戏联展。Galaxies 选择站在中段:高规格演播室制作、由游戏媒体 Outside Xbox 的主持人简·道格拉斯担纲、正片严格控制在60分钟。

“我一直在听到同样的抱怨:第一方展会是邀请制,你没法规划;其他大展太贵。”托马斯说。他的判断是自己恰好凑齐了零件——十年 Twitch 积累的客户名单、相识三十年的好友兼制作公司老板塞布·福特,以及 GameSpot 时期的旧同事。前期推广方式近乎笨拙:每天在领英上发帖,把自己变成一个“烦人的家伙”。

让赚钱的人为独立开发者买单

策展的底线是混搭。“你不能整场都是魂类,或者全是像素风、全是赛车。”托马斯说。他更在意的是谁在为谁付钱:有预算的发行商购买付费名额,这笔收入让付不起展位费的独立团队与个人开发者也能进入片单。

“我们希望有预算、做得好的那些人来为独立开发者和个人开发者买单,他们永远付不起一场展会的费用。”他说。目标指向直播平台首页的固定格局——常年被《英雄联盟》《侠盗猎车手》《刀塔》占据。“问题是我们怎么给这个生态供氧,让没人见过的东西有机会露脸。”

60分钟的执念,与一份不上市的底气

规模在扩。一家影响者营销机构加入帮助扩大触达;实体制作预算持续上升,更大的舞台与视频墙被搬进演播室。“只要看起来、感觉上是高级的,对我来说就够了,”托马斯笑着说,“毕竟我是个糟糕的商人。”正片60分钟的红线不会动,实验则放在正片之外。

不追求利润最大化,是他明确的选择。“不上市的好处是,增长由你自己定义,不必是一条永远向上的曲线。它可以是游戏质量的增长,也可以是品牌认知的增长。”他的参照系仍是少年时代的深夜:“我曾经熬到凌晨两三点看 E3,哪怕只是在放 PlayStation 的销量图表,我也看得入迷。我希望这档节目是给像我这样、真的在乎、也真的喜欢惊喜的人看的。”

GamesIndustry.biz 的母公司 IGN 娱乐是这档节目的转播合作伙伴。

常见问题(FAQ)

Q1:Galaxies Showcase 是什么?

A1: 它是一档每年两场(4月与10月)的线上游戏发布会,由前 Twitch 英国游戏销售负责人克里斯·托马斯于2025年3月创办,正片固定60分钟,以独立游戏与 AA 作品为主,付费与免费名额混排。

Q2:参展费用与回报如何?

A2: 有预算的发行商购买付费名额,免费名额由策展团队挑选,用来覆盖付不起费用的独立团队。据 GameDiscoverCo 测算,参展作品平均新增愿望单约17,731个;首届节目峰值约2.3万人同时在线,联合直播主播达120个。

从克罗伊登的一间小演播室到装着视频墙的舞台,Galaxies Showcase 仍在证明一件事:在被巨头塞满的档期里,一档60分钟、愿意把镜头让给独立游戏的节目,依然找得到自己的观众。

网友爆料

网游新闻

据 GamesIndustry.biz 报道,第四届 Galaxies Showcase 于2026年10月15日上线。创始人克里斯·托马斯用固定60分钟、独立游戏优先的编排,在平台直面会与大型商业展之间切出一条缝:首届峰值2.3万人同时在线,参展作品平均新增愿望单1.77万个。看它如何用付费名额养活免费名额。

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